Барон как точка невозврата: когда матч уже почти решён

Барон как точка невозврата: когда матч уже почти решён

Барон на карте появляется в тот момент, когда одна команда уже выдавила соперника с ключевых позиций и может превратить это преимущество в почти необратимое давление. В LoL, Лиге Легенд, да и вообще в любой напряжённой MOBA-схватке, этот момент ощущается почти физически: команда берёт Nashor’а, и игра как будто меняет вес. Одни ещё цепляются за мысль […]

Первый дракон: переоценённый объект или ключ к темпу

Первый дракон: переоценённый объект или ключ к темпу

На ранних минутах первый дракон часто собирает вокруг себя больше внимания, чем сам того стоит по цифрам. Команда видит объект на карте, начинает стягиваться в реку, и дальше уже решает не только бонус, но и то, кто раньше занял позицию, кто успел прийти с линии и у кого вообще есть право навязать драку. И именно […]

ВЕРХ